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Le go est né en Chine, c'est une certitude, mais plusieurs
histoires racontent sa naissance. Selon l'une d'elles, il y a un peu
plus de 4.000 ans, l'empereur Shun inventa le jeu afin d'aiguiser
l'intelligence de son fils Shokin. Selon une autre, au cours du règne
de l'empereur Ketsu, au 18ème siècle avant notre ère,
un vassal nommé U l'imagina afin de distraire son suzerain.
La première trace écrite faisant mention du go remonte
au Tso Chuan, un classique chinois du 5ème siècle avant
J.C.
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Le
go fut introduit au Japon en l'an 735 de notre ère par l'ambassadeur
Kibidaijin, de retour d'un voyage en Chine. D'abord limité à
la seule cour impériale, il se répandit dès le
13ème siècle dans toutes les classes de la société,
et devint le jeu favori des Samouraï qui y jouaient jusque sur
le champ de bataille. A partir du 17ème siècle, le jeu
se développa au sein de la bourgeoisie et de l'aristocratie,
et fit partie des quatre arts royaux, au même titre que la calligraphie,
la peinture et la harpe. |
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En
1603 le shogun Iyeyasu fonda la Go-in, ou académie de go, chargée
de former les meilleurs joueurs qui consacreraient leur vie au jeu.
Les quatre meilleurs joueurs de l'époque furent les quatre premiers
professeurs : Honinbo Sansha, Hayashi, Inouye et Yasui. Depuis cette
époque et jusqu'au début du vingtième siècle,
les professeurs de la Go-in portèrent toujours les noms de Honinbo,
Inouye, Hayashi et Yasui. Le jeu se développa fortement au cours
des siècles suivants, avant de tomber quelque peu en désuétude
au milieu du 19ème, lorsque le Japon s'ouvrit à l'influence
occidentale.
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C'est
en 1924 que fut créée la Nihon Ki-in, Association Japonaise
de Go, qui va rassembler toutes les organisations existantes, et qui
va être à l'origine de la véritable explosion
du jeu au Japon, en Asie, puis dans le monde entier. Sous son influence,
le niveau général du jeu va s'élever considérablement,
particulièrement depuis une quarantaine d'années. Elle
compte aujourd'hui plus de 10 millions de membres, organise chaque
année les grands tournois, et contrôle le classement
des joueurs professionnels et amateurs.
Le go
s'est fortement développé en Chine et en Corée,
ainsi que dans plusieurs pays occidentaux.
On recense
aujourd'hui plus de 30 millions de joueurs dans le monde, dont environ
un tiers au Japon et un tiers en Chine. Les amateurs sont classés
par kyu (le niveau le plus faible est 30 kyu, le plus élevé
1 kyu) puis en dan (le niveau le plus faible est 1 dan, le plus élevé
6 dan). Les professionnels sont classés en dan (de 1 dan à
9 dan).
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Gageons
que ce jeu millénaire poursuivra son expansion au 21ème
siècle avec de réels atouts : des règles simples,
un système de handicap permettant à deux joueurs de force
inégale de disputer une partie intéressante pour chacun
d'eux, un mélange de tactique et de stratégie, une profondeur
dans la réflexion et un aspect esthétique indéniable,
enfin un défi à relever à l'ère de l'informatique
avec le développement d'un programme capable de rivaliser avec
les meilleurs joueurs humains.
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